Cel ćwiczenia
Zapoznanie się z metodami symulowania ruchu w obliczeniach
ustalonych.
Streszczenie
Geometria wentylatora może być podzielona na część ruchomą
(powierzchnia wirnika) i nieruchomą (powierzchnia dyfuzora oraz wlotu).
Przypadek ten może być modelowany jako stacjonarny, dzięki użyciu opcji
ruchomego układu odniesienia (Moving Reference Frame). Fragmenty siatki,
które powinny się poruszać, pozostają nieruchome ale następuje
przypisanie im prędkości (wynikającej z ruchu jaki miałby mieć miejsce).
Takie podejście daje mniej dokładne wyniki niż modelowanie stanu
nieustalonego, ale znacznie skraca czas obliczeń.
Przebieg ćwiczenia
Geometria
Podczas tworzenia geometrii wentylatora użyjemy trzech szkiców do
wykonania:
- Geometria dyfuzora
- Geometrii objętości obracającej się
- Łopatek wentylatora.
Sprawdź czy opcja Auto Constraints jest
włączona.
Spirala. Wchodząc w szkic 1 rysujemy 3 łuki
(Arc by center w zakładce Draw
wewnątrz szkicu):
- Łuk najmnijeszy:
- Rysujemy dolną część półokręgu.
- Środek i początek łuku mocujemy do dodatniej osi X
za pomocą więzu Coincident (Jeżeli tworząc łuk
najedziemy kursorem na oś powinna pojawić się litera
C).
- Koniec łuku
- Nadaj wymiar tak aby środek łuku znalazł się 3 cm
od środka układu współrzędnych.
- Promień - 25 cm.
- Łuk średni:
- Rysujemy prawą górna część ćwierćokręgu.
- Środek mocujemy do ujemnej osi X za pomocą więzu
Coincident.
- Nadaj wymiar tak aby środek łuku znalazł się 5 cm
od środka układu współrzędnych.
- Za pomocą więzu Coincident mocujemy jeden z końców
łuku z końcem łuku najmniejszego
- Łuk najwiekszy:
Rysujemy lewą część półokręgu.
Środek łuku połóż w 3 ćwiartce układu współrzędnych (-X,
-Y).
Nadaj wymiary tak aby środek łuku miał wymiary (-5cm,
-2cm).
Za pomocą więzu Coincident mocujemy jeden z
końców łuku z końcem łuku średniego
Promień - 35 cm.
Najwygodniejsza jest taka kolejność operacji:
Narysuj łuki korzystając z automatycznego nadawania wiezów
Zwymiaruj ich środki
Połącz łuki za pomocą więzu Coincident
Zwymiaruj promienie
Wylot. Do powstałej spirali dorysujmy wylot
prosty.
- Za pomocą 3 linii narysuj kształt U. Upewnij się,
że za pomocą opcji automatycznego nadawania więzów, linie zostały
połączone i są odpowiednio pionowe i poziome (litery V
i H podczas rysowania).
- Za pomocą więzu Coincident połącz końce linii tak,
aby zamknąć obwód rysowanej figury.
- Do największego łuku oraz lewego boku wylotu dodaj więz
Tangent.
- Zwymiaruj:
- Długość wylotu - 30 cm
- Szerokość wylotu - 23 cm
W środku układu współrzędnych narysuj okrąg o promieniu 7
cm.
Wyjdź ze szkicu 1.
W szkicu drugim narysuj dwa okręgi ze środkiem w
środku układu współrzędnych.
- Pierwszy okrąg o promieniu 9 cm
- Drugi okrąg o promieniu 21 cm
Wyjdź ze szkicu 2.
W szkicu trzecim stwórz kształt łopatki.
- Narysuj prostokąt tak aby przez figurę przechodziła oś Y.
- Nadaj cztery wymiary
- Wysokość - 10 cm
- Szerokość - 1 cm
- Odległość boku od osi Y - 0.5 cm
- Odległość dolnej krawędzi łopatki od osi X - 10
cm
Wyjdź ze szkicu 3.
Na podstawie szkiców stwórz powierzchnie.
(Concept/Surfaces from Sketches)
Za pomocą operacji Create/Boolean
W polu Operation wybierz opcję
Substract
Target Bodies: Zaznacz powierzchnię powietrza
wentylatora (od czego odejmujemy)
Tool Bodies: Zaznacz powierzchnie wirnika (Co
odejmujemy)
Preserve Tool Bodies?: Yes
(Pozostawiamy powierzchnie odejmowaną)
Przyda się umiejętność zaznaczania nakładających się powierzchni z
poprzedniej instrukcji.
Za pomocą opcji Create/Pattern:
- Pattern Type: Circular
- Geometry: Zaznaczamy powierzchnię łopatki
- Axis: Zaznaczamy oś obrotu (klikamy
XYPlane w drzewie historii)
- FD3, Copies: 11
Za pomocą operacji Create/Boolean odejmujemy
powierzchnie łopatek od powierzchni wirującej
- Powtórz kroki z punktu 12.
- Tym razem nie chcemy pozostawiać łopat po operacji:
- Preserve Tools Bodies?: No
- Zaznaczając powierzchnię łopat możesz skorzystać z rozwijanego menu
geometrii w drzewie historii.
- Zaznacz Surface body odpowiadający pierwszej łopacie na liście.
- Z wciśniętym klawiszem shift zaznacz Surface body odpowiadający
ostatniej łopacie na liście.
Na tym etapie w liście geometrii powinny znajdować się 3
powierzchnie.
- Powierzchnia przy wlocie
- Powierzchnia wirnika
- Powierzchnia kanału wylotowego
Stwórz złożenie z tych 3 geometrii: Form New
Part
Mesh
- Przechodzimy do modułu siatek obliczeniowych. Upewnij się co do
jednostek.
- Na początku nadajemy nazwy:
- Pionowa krawędź wylotu: pressure_outlet
- Okrągła krawędź wlotu: pressure_inlet
- Krawędzie łopatek: Wirnik
- Powierzchnia wirnika: Rotor
- Nadajemy podziały w domenie:
- Pierścien na wlocie:
- Wstaw Mapped Mesh
- Wstaw Sizing: 0.9 cm (zaznaczamy całą
powierzchnie)
- Powierzchnia wirnika:
- Wstaw Sizing: 1 cm (zaznaczamy całą
powierzchnie)
- Powierzchnia kanału wylotowego:
- Wstaw Sizing: 1.8 cm (zaznaczamy całą
powierzchnie)
- Powierzchnie wirnika i kanału wylotowego:
- Wstaw Method (zaznaczamy powierzchnię) i w polu
Method wybieramy Triangles
Fluent
2D, Single Precision, 1 proces
Model turbulencji: Spalart-Allmaras
Sprawdź warunki brzegowe, upewnij się czy każda z nazw ma
odpowiedni warunek. Warunki turbulencji na wlocie: - Turbulent
intensity: 5% - Hydraulic Diameter: 0.1
m
W Cell zone conditions dla powierzchni rotor
wprowadzamy ustawienie obrotu:
- Włączamy opcję Frame Motion
- Rotation Axis Origin zostawiamy na współrzędnych
(0.0, 0.0)
- Rotational Velocity: 300 rad/s
Ustaw równania pędu na First Order
Upwind
Zainicjalizuj standardową metodą inicjalizacji z wlotu.
Prowadź obliczenia do zbieżności.
Przeanalizuj wyniki.