Materiały do laboratorium znajdują się w katalogu
/home/share/informatyka_3
na serwerze
info3.meil.pw.edu.pl
. Za nim przystąpimy do pracy należy
skopiować je do swojego katalogu domowego. W tym celu należy wykonać
polecenie
Spowoduje ono pojawienie się w naszym katalogu domowym dwóch
katalogów drop
i japan
zwierających
obrazy.
Jeśli chcemy skopiować pliki na nasz komputer lokalny należy wykonać
polecenie, które ściągnie pliki z serwera zdalnego. W tym celu posłużymy
się programem scp
:
Jeśli nie masz dostępu do serwera info3
, możesz
skopiować te pliki bezpośrednio: info3.zip
Podstawowym programem, który będziemy używać na zajęciach jest
program convert
z biblioteki ImageMagick. Program ten służy
do konwertowania i zmiany właściwości obrazów. Potrafi także dodawać
elementy do obrazu, a nawet tworzyć obrazy od zera. Najłatwiej zobaczyć
jak go używać analizując przykłady.
UWAGA: Zanim rozpoczniesz pracę, skopiuj zdjęcia do tymczasowego katalogu!
Wykonaj poniższe operacje i sprawdź efekty.
convert plik.gif plik.jpg
– konwertuje plik w formacie GIF
na format
JPG
,convert plik1.jpg -resize 50% plik2.jpg
– zmniejsza obrazek dwukrotnie,convert plik1.jpg -resize 100 plik2.jpg
– zmniejsza obrazek, tak aby krótszy wymiar był równy 100 pikseli,convert plik1.jpg -resize 100x100 plik2.jpg
– zmniejsza obrazek tak, aby mieścił się w kwadracie o wymiarze 100 na
100 pikseli,convert plik1.jpg -resize 100x100\! plik2.jpg
– zmniejsza obrazek dokładnie do rozmiaru 100 na 100 pikseli,– stworzy obrazek magick.jpg
, z naniesionym tekstem
“Magick” (znaki “spacji” i “ukośnika” na końcu linii oznaczają, że ciąg
dalszy komendy nastąpi w kolejnej linii).
Napisz skrypt, który:
.jpg
zawarte w tym samym
katalogu, w którym znajduje się skrypt..jpg
zawarte w tym samym
katalogu, w którym znajduje się skrypt i umieści je w innym
katalogu..jpg
na
.gif
, dodając końcówkę (plik.jpg
->
plik.jpg.gif
)..jpg
na
.gif
, zmieniając końcówkę (plik.jpg
->
plik.gif
).-border 20x20
) z
aktualną datą (komenda date
).stat -c %y plik
).convert *.jpg animacja.gif
.Spróbuj napisać skrypty wykonujące następujące zadania:
EXIF
. Informację tę można wyciągnąć za pomocą polecenia
identify -format "%[EXIF:*]" plik.jpg
.
Może to być np. modelu aparatu, którym wykonano zdjęcie.JPG
. Argument -append
łączy
obrazy w pionie, a argument +append
w
poziomie. Przykładowo, komenda convert 1.jpg 2.jpg 3.jpg +append 4.jpg
złączy poziomo trzy obrazki w jeden.drop
w
jeden duży obraz. Obrazy powinny być połączone tak aby tworzyły
szachownicę 10 na 10 obrazów. Podpowiedź: połącz obrazki
drop-00*.jpg
w poziomie, później drop-01*.jpg
,
itd. Następnie wszystkie te podłużne obrazki połącz w całość w
pionie.GIF
na pojedyncze obrazy
JPG
. Do każdego z otrzymanych obrazów dopisze tekst, a
następnie złoży je w nową animację GIF
. Skrypt powinien
skasować pliki tymczasowe (tzn. pojedyncze obrazy otrzymane przez
rozłożenie pierwotnej animacji).Czasem napisanie skryptu może być żmudne. Dotyczy to zwłaszcza
sytuacji, w których skrypt musi być rozbudowany a jednocześnie zostanie
wykorzystany tylko raz. Przykładowo, poniższy skrypt generuje obrazek
złożony z trzech nakładających się obrazów: czarno-białego tła oraz
dwóch plików 1.jpg
i 2.jpg
.
#!/bin/bash
convert -size 90x60 canvas:white \
-size 90x30 gradient: -append -rotate 90 \
\( 1.jpg -resize 90x90\! -clone 0 -compose CopyOpacity \
+matte -composite -repage +60+0 \) \
\( 2.jpg -resize 90x90\! -clone 0 -compose CopyOpacity \
+matte -composite -repage +120+0 \) \
-compose Over -mosaic overlap_series.jpg
Przeanalizuj powyższy przykład i napisz skrypt, który stworzy obrazek ze wszystkich plików zawartych w określonym katalogu. W tym celu skrypt powinien:
tmp.sh
zawierający komendę analogiczną
do powyższej, tylko dla większej liczby obrazów (użyj echo linia > tmp
dla pierwszej linii i echo kolejna linia
>> tmp dla każdej następnej),tmp.sh
,Program convert
może wczytać dane binarne interpretując
je jako obrazek. Przykładowo, może to być tablica zawierająca wartości
typu “char”. Napisz program obrazek.c
zawierający poniższy
kod:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100
#define M 100
int main() {
int i;
unsigned char *tab;
tab = malloc(N * M * sizeof(unsigned char));
for (i = 0; i < N * M; i++) {
tab[i] = 255 * i / (N * M - 1);
}
fwrite(tab, sizeof(unsigned char), N * M, stdout);
free(tab);
return 0;
}
Następnie skompiluj go za pomocą komendy
i wykonaj
Mamy teraz plik binarny zawierający liczby typu char (1 bajt) od 0 do
255. Możemy dokonać jego konwersji na obrazek JPG
wpisując:
Uwaga: Zamiast typu “char” moglibyśmy użyć tablicy typu “float” i liczb z przedziału \([0, 1]\). Wtedy jednak musielibyśmy skonwertować obrazek za pomocą polecenia:
obrazek.c
napisz program
filtr.c
, który:
*ptr
to wskaźnik na tablicę, size
to
rozmiar elementu tablicy, count
to liczba elementów do
wczytania, a *stream
to wskaźnik do strumienia, na którym
wykonywana jest operacja (w naszym przypadku będzie to
stdin
),
x
znajdzie wartość, która
pozwoli na odwrócenie odpowiadającego jej koloru (zauważ, że dla liczb
typu char
kolor czarny to 0, a kolor biały to 255),<
.JPG
.