Większość współczesnych komputerów (i podobnych urządzeń np. tablety czy telefony) wyposażonych jest w złożone oprogramowanie, które składa się na system operacyjny. Z całą pewnością korzystałeś z systemów operacyjnych firmy Microsoft – rodziny Windows. Mogłeś też zetknąć się z systemem Android (czyli odmianą Uniksa) od Google czy iOS od Apple. W większości przypadków system posiada tzw. interfejs graficzny czyli GUI (Graphical User Interface). Systemy te są zasadniczo podobne i np. uruchomienie przeglądarki internetowej czy przeglądanie dysku nie jest dla nikogo wyzwaniem.
Jednak nie każdy komputer posiada GUI, dotyczy to np. rozbudowanych komputerów wykorzystywanych w obliczeniach numerycznych (np. wyznaczanie właściwości aerodynamicznych samochodu z użyciem programu Fluent). W takim przypadku nie ma możliwości skorzystania z myszki i obejrzenia czegoś na ekranie, ponieważ komputer znajduje się w serwerowni, czasami w innym kraju. Aby korzystać z takiego zdalnego komputera musimy połączyć się z nim za pomocą specjalnego programu, który pozwoli nam na wydawanie mu polecenia w trybie tekstowym.
Na potrzeby tego laboratorium każdy otrzymał kartkę z loginem i
hasłem. Są one ważne do końca semestru i można za ich pomocą zalogować
się na nasz szkolny serwer info3.meil.pw.edu.pl również
spoza kampusu.
Jeśli korzystasz z oprogramowania Windows, do połączenia najwygodniej wykorzystać darmowy program PuTTy. Po uruchomieniu należy podać dane:
Host Name– nazwa hosta
(info3.meil.pw.edu.pl),Port– Numer portu, z których chcemy się połączyć
(22),Connection Type – typ połączenia
(SSH).Po kliknięciu Open pojawi się czarne okno z zapytaniem o
login a następnie o hasło. Uwaga: znaki wpisywanego hasła nie są w żaden
sposób zaznaczone (np. gwiazdkami) i jest ono niewidoczne. Po
zalogowaniu się zobaczysz informacje o dacie, licencji, wersji systemu,
itd. kończące się:
Last login: Thu Feb 21 06:23:38 2013 from xx.xx.xx.xx
stud01@eto:~$W przypadku logowania się z systemu Linuks korzystamy z polecenia
ssh:
ssh stud01@info3.meil.pw.edu.plPort 22 jest domyślnym portem używanym przez polecenie,
nie trzeba go podawać explicite.
Zapis:
stud01@eto:~$to tzw. znak zachęty i oznacza, że jako użytkownik
stud01 jesteśmy zalogowani na komputer eto.
Między znakami : i $ znajduje się katalog, w
którym się aktualnie znajdujemy. W tym przypadku jesteśmy katalogu
domowym. Znak ~ to skrót, którego rozwinięcie to
/home/students/stud01.
Wpisz w konsoli polecenie date i wciśnij enter. Komputer
wyświetli aktualną (jego zdaniem) datę i godzinę. Poniżej ponownie
wyświetli się linijka kończącą się na $, oznaczającą, że
komputer czeka na nowe polecenia. Używając strzałek góra i
dół możesz przeglądać historię poleceń. Kliknięcie klawiszy
Ctrl + R uruchomi opcję wyszukiwania poleceń w historii.
Klasyczny znak zachęty zostanie zastąpiony przez
Wyszukujemy przez wpisywanie kolejnych znaków z szukanego polecenia,
a pod dwukropku system pokaże podpowiedź. Kolejne kliknięcie
Ctrl + R pokaże nastęþną sugestię. Innym ułatwieniem jest
kończenie nazw. Jeśli wpiszesz dat i naciśniesz 2x klawisz
tab, wyświetlona zostanie lista poleceń zaczynających się
na dat. Jeśli jest tylko jedno takie polecenie, nazwa
zostanie dokończona. Pamiętaj o tych trikach – znacznie ułatwiają pracę
w trybie tekstowym.
Pracując w trybie tekstowym, zawsze pracujemy w jakimś katalogu, tzw.
katalogu bieżącym. Jeśli uruchomimy jakiś program, np. prosty program
czytający dane z pliku z Informatyki I, będzie on odczytywał pliki
znajdujące się w tym katalogu. Każdy program, którego będziesz używać, a
który potrzebuje nazwy pliku lub katalogu (np. do kopiowania), może ją
otrzymać w dwóch postaciach. Pierwsza to tzw. ścieżka bezwzględna,
zaczynająca się od znaku / np:
/home/students/stud01
/usr/bin/bash
/etcSprawdź, w jakim katalogu się znajdujesz przez wpisanie polecenia
pwd.
Aby zmienić katalog, wykorzystuje się polecenie cd,
np.
stud01@eto:~$ cd /tmp
stud01@eto:/tmp$ pwd
/tmp
stud01@eto:~$Teraz przejdź do katalogu /home i sprawdź czy się udało,
z użyciem polecenia pwd. Aby powrócić do katalogu domowego
wpisz
stud01@eto:~$ cd ~Znak \(\sim\) zawsze oznacza katalog domowy użytkownika.
Dodatkowo, oprócz ścieżki bezwzględnej, można podać ścieżkę względną:
../ oznacza katalog nadrzędny,/ oznacza katalog główny (początek każdej ścieżki
bezwzględnej),. i ./ oznaczają katalog bieżący (ten
zwracany przez polecenie pwd).Poeksperymentuj teraz z poruszaniem się po katalogach. Jeśli
wpisywanie ścieżek Cię znudzi wypróbuj program mc. Pozwala
on m. in. na graficzne poruszanie się po drzewie katalogów. Z programu
wychodzimy przez kliknięcie klawisza F10 lub wpisanie
exit.
Do tworzenia katalogów służy polecenie mkdir np.
a do sprawdzenia zawartości aktualnego katalogu polecenie
ls. Stwórz teraz katalogi A, B, C i D, każdy wewnątrz
poprzedniego. Aby to zrobić będziesz musiał stworzyć katalog A, przejść
do niego, następnie stworzyć B, itd. Do usuwania katalogów służy
polecenie rmdir. Usuń teraz stworzone katalogi.
Za pomocą rmdir nie można usunąć katalogu posiadającego
zawartość. W tym celu należy wykorzystać polecenie rm -r.
Znaki -r po nazwie programu rm są argumentem
programu i oznaczają, że katalog ma być usuwany rekurencyjne. Podobne
argumenty posiada większość poleceń, np. ls -l pokazuje
zawartość danego katalogu w postaci listy zawierającej różne informacje
o pliku.
Komenda echo wypisuje na ekran ciąg znaków, który podany
jest jako jej argument. Można to wykorzystać do stworzenia pierwszego
pliku (o znaczeniu symbolu >> będzie na kolejnych
zajęciach)
Aby wyświetlić zawartość pliku na ekranie używamy polecenia
cat
Do kopiowania służy komenda cp CO GDZIE. Stwórz teraz
katalog i skopiuj do niego Twój plik. Powinno to wyglądać tak:
Aby przenieść/zmienić nazwę pliku lub katalogu używamy polecenia
mv CO GDZIE. Przejdź do nowego katalogu i zmień nazwę
pliku. Następnie usuń plik poleceniem rm.
Nie zawsze trzeba podawać pełną nazwę pliku/katalogu, który chcemy
wykorzystać jako argument programu. Kliknięcie klawisza tab
dokończy wpisywaną nazwę. Jeśli podpowiedź nie jest jednoznaczna, po
dwukrotnym naciśnięciu klawisza tab w konsoli zostaną
wyświetlone nazwy wszystkich plików/katalogów zaczynające się od
wpisanych znaków.
Znakomita większość komend trybu tekstowego posiada porządną dokumentację dostępną od ręki, np.:
W przypadku komendy man dostajemy obszerniejszą
dokumentację. Tekst przewija się za pomocą strzałek. Aby zakończyć
przeglądanie należy wcisnąć Q. Sprawdź instrukcje dla
poleceń who, whoami, finger i
date. Sprawdź jak działają.
Program tar służy do pakowania i rozpakowywania drzewa
katalogów i plików w jeden plik. Plik wynikowy niekoniecznie musi być
mniejszy niż oryginalne pliki. Dopiero użycie kompresji zmniejszy
rozmiar. Przygotuj najpierw kilka plików do spakowania:
Teraz spakuj je a następnie obejrzyj zawartość archiwum za pomocą
programu mc.
Sprawdź zawartość katalogu, który spakowałeś, następnie usuń go i rozpakuj archiwum.
Sprawdź poleceniem ls -la objętość utworzonego archiwum.
Następnie spakuj te same pliki z dodatkową flagą z. Dodanie
tego parametru uruchamia kompresję programem gzip. Zmień
rozszerzenie archiwum na tar.gz. Sprawdź czy plik wynikowy
jest mniejszy.
Najważniejszym aspektem pracy w trybie tekstowym jest możliwość tworzenia skryptów, czyli zapisanych w pliku kolejnych komend wykonywanych tak, jakbyśmy wpisywali je z klawiatury. Więcej o zaawansowanych skryptach dowiesz się na następnych laboratoriach, pierwszy napiszesz dzisiaj.
Prostymi i dość wygodnymi edytorami tekstu są nano i
vim. Uruchom program nano komendą
nano skrypt.sh i zapisz do niego pierwszy skrypt:
Następnie zmień uprawnienia, aby pozwolić na uruchomienie naszego skryptu:
Polecenie chmod służy do zmiany uprawnień pliku.
u oznacza użytkownika (czyli Ciebie), któremu chcemy nadać
+ prawo uruchamiania x skryptów/programów.
Bash obsługuje zmienne, tak jak język C. Nie występuje tu jednak typowanie. Aby stworzyć zmienną zawierającą tekst piszemy:
Natomiast wynik działania jakiegoś programu możemy zapisać do zmiennej w następujący sposób:
Aby odczytać zmienną piszemy:
Przygotuj strukturę katalogów:
zawierając niezbędne komendy w skrypcie. Plik plik.txt
ma zawierać datę zwracaną przez polecenie date.
Zmodyfikuj skrypt tak, aby nazwa każdego katalogu zaczynała się przedrostkiem przekazanym do skryptu przy jego uruchomieniu.
Abu uruchomić skrypt wraz z dwoma argumentami arg1 i
arg2 należy wpisać
Do argumentów arg1 i arg2 mamy dostęp z
wewnątrz skryptu dzięki tzw. zmiennym programowym. Jest ich dziewięć
$1 – $9, w tym przypadku będą to zmienne
$1 i $2.
Przygotuj skrypt zawierający:
i uruchom go w katalogu zawierającym pliki z rozszerzeniem
.txt. W jaki sposób działa? Pamiętaj o argumencie
skryptu!
Napisz skrypt, który tworzy katalog o nazwie podanej jako pierwszy
argument skryptu $1 i kopiuje do niego wszystkie pliki
.txt dodając do ich nazwy przedrostek podany jako drugi
argument $2. Co się stanie jeśli nie podasz argumentów do
skryptu?
Jeśli korzystasz z systemu Linux dane z komputera zdalnego możesz
skopiować na komputer lokalny za pomocą polecenia scp.
Będąc cały czas zalogowanym na serwer eto stwórz w katalogu
domowym plik copyme. Wyloguj się poleceniem
exit lub skrótem klawiaturowym Ctrl+D.
Otwórz konsolę na komputerze lokalnym i ściągnij utworzony plik za pomocą polecenia
W ogólności składnia ma postać
Program scp działa tak jak cp, z tą
różnicą, że cel (lub źródło) znajduje się na innym komputerze
obsługującym połączenia ssh. Dla komputerów z systemem z rodziny Windows
stworzono program WinSCP, który pozwala na kopiowanie
danych w trybie graficznym.
Sprawdź do czego służy program write z użyciem polecenia
man. Porównaj także rezultaty komend:
Zwróć uwagę na symbol |, który oznacza przekierowanie
wyjścia jednego programu na wejście drugiego. Taki zapis nazywa się
“potokiem” (ang. pipe).