Celem ćwiczenia jest zapoznanie się ze sposobem modelowania przepływów trójwymiarowych oraz obróbka trójwymiarowych wyników graficznych.
Zadanie polega na wyznaczeniu opływu wokół skrzydła typu delta ustawionego pod dużym katem natarcia (30°), wyposażonego w śmigło, umieszczone w szczelinie. Przepływ odbywa się w zamkniętej przestrzeni tunelu aerodynamicznego i posiada płaszczyznę symetrii. Wymiary tunelu 150x200x600 cm. Przepływającym czynnikiem jest powietrze o prędkości V=10m/s i ciśnieniu p=101325 Pa. Model rozważany w tym ćwiczeniu jest właściwie półmodelem, w którym odwzorowano tylko połowę skrzydła delta oraz połowę kręgu śmigła. Tym samym założono przepływ symetryczny względem płaszczyzny XZ.
W środowisku workbench stwórz nowy system obliczeniowy - Fluid Flow(Fluent).
Otwórz Design Modeler klikając prawym przyciskiem myszy na komórkę Geometry.
Ustaw jednostki na centymetry
Stwórz nowy szkic na płaszczyźnie X-Y. Narysuj geometrię połowy skrzydła delta tak jak na załączonej ilustracji.
Stwórz powierzchnię na podstawie utworzonego szkicu.
W ten sposób utworzyliśmy bardzo proste skrzydło delta a dokładnie jego połowę. Płaszczyzna X-Z będzie lustrzanym odbiciem skrzydła.
Teraz trzeba utworzyć powierzchnię śmigła zastępczego.
Utwórz szkic na płaszczyźnie Y-Z
Wewnątrz szkicu, za pomocą narzędzia Arc by Center, stwórz półokrąg według załączonej ilustracji.
UWAGA: Aby utworzyć powierzchnie śmigła, obwód musi być zamknięty.
Nie zapomnij domknąć półokręgu linią!
Utwórz powierzchnię na podstawie szkicu.
Obecnie skrzydło delta jest na 0 kącie natarcia. Nalezy zmienić kąt natarcia naszego skrzydła o 30 stopni
Z menu kontekstowego Create wybieramy Body Transformation następnie Rotate.
Wybieramy geometrie do obrotu. To można zrobić na dwa sposoby (patrz rysunek).
Wybieramy skrzydło delta i wirnik.
Następnie wybieramy oś obrotu. To też można zrobić na dwa sposoby (Patrz rysunek).
W menu płaszczyzn w drzewie historii (tam gdzie znajdują się szkice), wybieramy płaszczyznę prostopadłą do naszej osi obrotu.
W oknie graficznym, na naszym rysunku, znajdują się przerywane linie reprezentujące osie układu współrzędnych. Klikamy na odpowiednią oś.
Kolorowy układ współrzędnych znajdujący się w dolnym prawym rogu okna graficznego, służy tylko do manipulacji kamerą.
Po zaznaczeniu osi, w oknie graficznym pojawią się strzałki wyboru kierunku osi. Klikamy aby odpowiednio zorientować oś obrotu. Oś musi być tak zorientowana, żeby nasze “skrzydło”, obracając się, zadarło “nos” w kierunku osi Z.
Wpisujemy kąt obrotu naszych powierzchni.
Generate
Ostatnim krokiem jest utworzenie objętości powietrza.
W menu kontekstowym Create przejdź do menu Primitives i wybierz opcję Box.
— | Początek | Diagonale |
---|---|---|
X | -250 cm | 600 cm |
Y | 0 cm | 150 cm |
Z | -80 cm | 200 cm |
Warto ustawić Operation - Add frozen
Generate
Jeżeli figura nie będzie przezroczysta od opcji **Add frozen** i wszystko nam przysłoni, należy w menu kontekstowym wybrać - View -> Wireframe. Wtedy zmienimy sposób reprezentowania widoku na szkieletowy.
Z powstałych elementów tworzymy złożenie. We wspomnianym wcześniej menu elementów, ostatnim w drzewie historii, wybieramy wszystkie elementy i za pomocą prawego przycisku myszki wybieramy form new part.
Stwórz kolejny Box
— | Początek | Diagonale |
---|---|---|
X | 0 cm | 200 cm |
Y | 0 cm | 35 cm |
Z | -20 cm | 35 cm |
Warto ustawić Operation - Add frozen
Generate
W momencie tworzenia złożenia (punkt 14), nie dodawaj tej bryły do złożenia. Po punkcie 14 powinny być 1 złożenie (part) i jedna bryła (Solid).
---
Na wstępie nadajmy nazwy warunków brzegowych (Patrz rysunek). W analizie trójwymiarowej naszymi warunkami brzegowymi są powierzchnie. Metoda zaznaczania powierzchni jest taka sama jak w systemie zaznaczania w DesignModelerze. Po zaznaczeniu powierzchni wcisnamy n na klawiaturze i wypełniamy nazwę warunku brzegowego.
UWAGA zauważ, że design modeler podzielił naszą powierzchnie śmigła na dwie części. W górnej belce w zakładce Display możemy wyświetlić kierunek linii opcją Direction w polu Edge. Dzięki temu możesz się upewnić czy obydwie powierzchnie są tak samo zorientowane (Zasada prawej dłoni). Orientacja naszej powierzchni śmigła jest ważna w obliczeniach.
Przejdźmy do ustawień siatki.
W drzewie historii, w menu Mesh:
Wygeneruj siatkę. Sprawdź czy geometria skrzydła jest odwzorowana.
Zaznacz powierzchnię skrzydła oraz powierzchnię wirnika. Utwórz dla nich element Sizing:
Generate
Utwórz kolejny element typu Sizing:
Generate
Przyjrzyj się siatce. Co się zmieniło?
Utwórz kolejny element typu Sizing:
Generate
Znów przeanalizuj zmianę, zastanów się po co stworzyliśmy dodatkowe zagęszczenie.
Otwieramy program fluent
Wstępne ustawienia solvera:
Ustawienia warunków analizy:
Inlet - 10 m/s, intensywność turbulencji 2%, skala turbulencji 0.5 cm.
Symmetry - sprawdź czy został załozony odpowiedni warunek
Wing - upewnij się, że dla skrzydła ustowiony został warunek ściany
Przy ustawieniu warunku brzegowego na wall zauważ, że fluent stworzy drugą powierzchnię. Zastanów się dlaczego.
fan
Outflow - domyślne ustawienia
Ustawienia solvera:
Zainicjalizuj standardową metodą inicjalizacji
Jako punkt odniesienia wybierz wlot.
Prowadź obliczenia aż do osiągnięcia oczekiwanej zbieżności. (W zakładce Run Calculation zmień tylko Number of Iterations w polu Parameters)
Ze względu na obliczenia trójwymiarowe, czas obliczeń będzie zauważalnie większy.
Stwórz wizualizacje przepływu Twojej analizy. Zastanów się jakie wizualizacje najwięcej powiedzą o stworzonej analizie. Zaprezentuj je.
Zduplikuj system obliczeniowy.
"“Włącz śmigło” - W warunku brzegowym fan wpisz wartość 200 Pa (patrz punkt 3).
Zainicjalizuj przypadek i prowadź obliczenia aż do osiągnięcia oczekiwanej zbieżności.
Powtórz wizualizacje i porównaj z wynikami bez śmigła.