Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2
w programie Microsoft Visual Studio 2013.
Kliknij Finish. W katalogu, który wybrałeś jako miejsce dla utworzenia projektu, powstał folder o wybranej przez Ciebie nazwie. Otwórz go za pomocą eksploratora Windows. Znajdują się w nim pewne pliki (które w tym momencie nas nie interesują) oraz katalog o nazwie takiej samej jak nazwa katalogu nadrzędnego. Otwórz go. Znajdujesz się teraz w katalogu projektu, który zawiera tylko dwa pliki *.wcxproj i *.wcxproj.filters.
Pliki biblioteki graficznej można pobrać ze strony. Rozpakuj archiwum i wybierz pliki winbgi2.cpp oraz winbgi2.h. Skopiuj je do katalogu projektu.
Katalog powinien wyglądać następująco:
Ctrl
+ Alt
+ L
.) Panel zawiera on pliki należące do Twojego projektu. Kliknij na Header Files, wybierz Add a następnie Existing Item.Wykonaj tą samą procedurę dla pliku źródłowego. Tym razem kliknij na Source Files i wybierz dodawanie nowego pliku. Po otwarciu eksploratora wskaż winbgi2.cpp.
Ostatnim krokiem będzie dodanie pliku źródłowego, w którym będzie znajdował się kod naszego programu. Kliknij na Source Files, wybierz Add i New Item. Otworzy się okno wyboru typu pliku, w którym należy wskazać C++ File (.cpp). W polu Name wpisz wybraną nazwę (przykładowo program.cpp) i kliknij Add.
Instrukcje oznaczają odpowiednio:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // Wylaczenie ostrzezen dotyczacych funkcji
// scanf(), printf(), itd.
#include <stdio.h> // Dolaczenie biblioteki z funkcjami wejscia/wyjscia
#include <math.h> // Dolaczenie biblioteki z funkcjami matematycznymi
#include "winbgi2.h" // Dolaczenie biblioteki graficznej
void main() {
220, 220); // Otworzenie okna do rysowania
graphics(110, 110, 25); // Narysowanie kolka
circle(// Oczekiwanie z zamknieciem okna do momentu gdy
wait(); // uzytkownik nacisnie dowolny klawisz
}
Ctrl
+ F5
lub przez rozwinięcie menu DEBUG i kliknięcie Start Without Debbuging. Po kompilacji program automatycznie się uruchomi: