Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013.

  1. Otwórz program Microsoft Visual Studio.
  2. Na stronie startowej, pod nagłówkiem Start znajduje się link New project. Uruchom go. (Jeśli strona startowa nie wyświetli się, wybierz z menu głównego File -> New Project.)
    • Rozwiń listę Templates i wybierz szablon Visual C++. W głównej części ekranu pojawią się cztery typy projektów. Wybierz Win32 Console Application
    • Uzupełnij pole Name wybraną nazwą projektu i pole Location ścieżką do swojego katalogu. Okno New Project powinno wyglądać tak, jak poniżej:

  1. Kliknij OK, a w kolejnym oknie Next >. Wyświetlone zostanie okno Application Settings, w którym:
    • Na liście Application type sprawdź czy zaznaczona jest opcja Console application.
    • Na liście Additional options zaznacz opcję Empty project i odznacz opcję Security Development (…). Okno programu powinno wyglądać tak, jak poniżej:

  1. Kliknij Finish. W katalogu, który wybrałeś jako miejsce dla utworzenia projektu, powstał folder o wybranej przez Ciebie nazwie. Otwórz go za pomocą eksploratora Windows. Znajdują się w nim pewne pliki (które w tym momencie nas nie interesują) oraz katalog o nazwie takiej samej jak nazwa katalogu nadrzędnego. Otwórz go. Znajdujesz się teraz w katalogu projektu, który zawiera tylko dwa pliki *.wcxproj i *.wcxproj.filters.

  2. Pliki biblioteki graficznej można pobrać ze strony. Rozpakuj archiwum i wybierz pliki winbgi2.cpp oraz winbgi2.h. Skopiuj je do katalogu projektu.

Katalog powinien wyglądać następująco:

  1. Wróć do programu Microsoft Visual Studio i zarejestruj pliki biblioteki graficznej. W tym celu znajdź panel Solution Explorer. (Jeśli panel jest zamknięty, użyj kombinacji klawiszy Ctrl + Alt + L.) Panel zawiera on pliki należące do Twojego projektu. Kliknij na Header Files, wybierz Add a następnie Existing Item.

  1. Otworzy się okno eksploratora, w którym należy wybrać plik nagłówkowy winbgi2.h.

  1. Wykonaj tą samą procedurę dla pliku źródłowego. Tym razem kliknij na Source Files i wybierz dodawanie nowego pliku. Po otwarciu eksploratora wskaż winbgi2.cpp.

  2. Ostatnim krokiem będzie dodanie pliku źródłowego, w którym będzie znajdował się kod naszego programu. Kliknij na Source Files, wybierz Add i New Item. Otworzy się okno wyboru typu pliku, w którym należy wskazać C++ File (.cpp). W polu Name wpisz wybraną nazwę (przykładowo program.cpp) i kliknij Add.

  1. Ostatecznie, okno projektu powinno wyglądać następująco:

  1. Jeśli nowy plik źródłowy nie otworzył się od razu, kliknij jego nazwę (w naszym przykładzie program.cpp) na karcie Solution Explorer. Wpisz przykładowy kod:

Instrukcje oznaczają odpowiednio:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  // Wylaczenie ostrzezen dotyczacych funkcji 
                                 // scanf(), printf(), itd.
#include <stdio.h>               // Dolaczenie biblioteki z funkcjami wejscia/wyjscia
#include <math.h>                // Dolaczenie biblioteki z funkcjami matematycznymi
#include "winbgi2.h"             // Dolaczenie biblioteki graficznej

void main() {
  graphics(220, 220);            // Otworzenie okna do rysowania
  circle(110, 110, 25);          // Narysowanie kolka
  wait();                        // Oczekiwanie z zamknieciem okna do momentu gdy
                                 // uzytkownik nacisnie dowolny klawisz
}
  1. Biblioteka graficzna wymaga zmiany jednego ze standardowych ustawień. W tym celu klikamy na menu PROJECT a następnie na Nazwa Projektu Properties.

  1. W nowo otwartym oknie rozwijamy listę Configuration Properties, wybieramy opcję General, klikamy w prostokąt obok pola Character Set – pojawi się strzałka symbolizująca listę, rozwijamy ją i wybieramy opcję Use Multi-Byte Character Set. Wybór zatwierdź klikając OK.

  1. Program jest gotowy do skompilowania i uruchomienia. Robimy to przez kliknięcie klawiszy Ctrl + F5 lub przez rozwinięcie menu DEBUG i kliknięcie Start Without Debbuging. Po kompilacji program automatycznie się uruchomi: